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Text File  |  1994-05-13  |  8KB  |  172 lines

  1. Far West: Demoversion 2.91
  2. --------------------------
  3.  
  4.     Meine Damen und Herren......
  5.  
  6.          Nun, frisch aus der Versenkung:
  7.  
  8.                 FAR WEST von AUTOMAGICK INDUSTRIES!!!!!!
  9.  
  10.                             (APPLAUS!!!!!!!!)
  11.  
  12.  
  13. Hallo, da draußen!
  14.  
  15. Hat schon jemand einmal den Begriff "Schläfer" gehört? In der Plattenbranche
  16. nennt man so eine Aufnahme, die etliche Jahre in den Regalen verschimmelt
  17. und plötzlich zum Hit wird.
  18.  
  19. Nun, zum Hit wird's zwar sicher nicht reichen, aber es sieht fast so aus,
  20. daß unser mitlerweile etwas angegrautes erstes Kind "FAR WEST" von Euch gerade
  21. wieder reanimiert wird (Man kennt die Szene ja aus FLATLINERS:
  22. ZABOUST!!!!!).
  23.  
  24. Immerhin stand 1991 auf den Deckblättern unserer Kalender, als wir das
  25. Spiel zusammen mit UNICORN auf dem Markt brachten. Nun, wir waren eine
  26. kleine Firma (und sind es immer noch) und mit Enthusiasmus alleine kann man
  27. keine Werbeanzeigen kaufen. Kein Wunder, daß das Spiel nicht übermäßig
  28. bekannt wurde. Wir hatten zwar ein paar sehr gute Kritiken, aber trotzdem
  29. reichten die Einnahmen gerade für eine Tüte Eis für jedem in unserem Team
  30. (damals war das Eis noch billiger). Wir vergruben die Disketten also im Garten
  31. und widmeten uns vermehrt dem Brief- und Rollenspielsektor.
  32.  
  33. Und Anfang 1994 war es plötzlich soweit. Wir erhielten Anfragen, Lob und
  34. Kritik über FarWest und wußten momentan gar nicht, wie uns geschah. Wie wir
  35. später herausfanden hatte sich eine Demoversion den Weg durch den PD-Sektor
  36. zu etlichen Menschen gebohrt, die genau den gleichen schrägen Humor hatten,
  37. wie wir.
  38.  
  39. Nun stellte sich das Problem, daß natürlich die Zeit inzwischen durchs Land
  40. gegangen war und einige neue AMIGA-Modelle existierten, auf denen (wen
  41. Wundert's) FarWest nicht lief. Aus diesem Grund haben wir die Version
  42. an das neue Betriebssystem und die Maschinen angepaßt.
  43.  
  44. Bei dieser Gelegenheit warfen wir einen neuen Blick auf unser
  45. Erstlings-Machwerk, und an manchen Stellen überkam uns wirklich der
  46. Schauer: Rechtschreibfehler, üble Farben und einige Sequenzen, die man
  47. wirklich hätte besser machen können. Aber trotz dieser pädagogischen und
  48. visuellen Mängel macht es noch immer Spaß, sich quer durch die digitale USA zu
  49. prügeln.
  50.  
  51. Aus Zeitgründen sind wir leider nicht dazu gekommen, FarWest aufzupeppen
  52. (vielleicht will ja das Ding auch keiner mehr. Und unser Terminplan ist ziemlich
  53. dicke, vor allem auch, weil AUTOMAGICK eher nebenbei läuft und wir noch
  54. andere Berufe haben, die uns am Leben erhalten). Dies ist also wirklich nur
  55. eine an den A1200 adaptierte Version. Solltet Ihr Lust auf ein "FarWest
  56. deLuxe" haben, mit einigen Missionen mehr und up-to-date Graphiken und
  57. Animationen, dann schreibt uns. Bei genügend Interesse werden wir uns
  58. diesem Thema widmen.
  59.  
  60. Bis dahin kann ich Euch auch noch unsere beiden anderen Projekte "Tiny
  61. Mites" und "Facette" (siehe Werbung) empfehlen, von denen wir Euch
  62. gerne ein Demo zukommen lassen, wenn ihr uns einen adressierten und mit
  63. DM 2.00 frankierten Rückumschlag schickt.
  64.  
  65. Zu diesem Demo:
  66.  
  67. Diese drei Disketten enthalten die voll spielbare Version 2.91 von FarWest.
  68. Einzige Einschränkungen:
  69.  
  70.                - das Spiel löscht bei ca. 150.000 Statuspunkten das Geld
  71.                  und die SPs des Spielers.
  72.                - Es kann nicht gespeichert und geladen werden.
  73.                - es gibt keine Sondermissionen
  74.  
  75. Die Vollversion enthält:
  76.  
  77.                - eine Plastikbox
  78.                - eine vierzigseitige Anleitung mit vielen Illustrationen
  79.                - drei Disketten FarWest mit der neuesten Version, inklusive
  80.                  Sondermissionen und Endsequenz beim Erreichen von
  81.                  1.000.000 Statuspunkten.
  82.  
  83. der unverbindliche Verkaufspreis beträgt DM 39.90
  84.  
  85. Diese Demoversion darf in ihrer unveränderten Gesamtheit frei kopiert und
  86. verteilt werden, solange dies nicht zum gewerblichen Zweck geschieht.
  87.  
  88. Der gewerbliche Vertrieb dieses Demos ist nur mit schriftlicher Genehmigung
  89. von AUTOMAGICK INDUSTRIES erlaubt. Ein gewerblicher Vertrieb liegt immer
  90. dann vor, wenn pro Diskette mehr als DM 2.00 verlangt wird.
  91.  
  92. FarWest (c) 1994 by AUTOMAGICK INDUSTRIES, Pfaffenherdstr.51,
  93.                     90559 Burgthann
  94.  
  95.  
  96. und das war's auch schon. Meldet Euch, wenn Euch FarWest gefällt, oder Ihr
  97. etwas daran auszusetzen habt.
  98.  
  99. Bis dahin:
  100.  
  101.                 "KEEP ONLINE WITH THE MADNESS!"
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. =============================================================================
  111.                                 WERBUNG
  112. =============================================================================
  113.  
  114. Dingeldongel: Hier wieder einige Produktionformationen:
  115.  
  116.  
  117. TINY MITES: Götter können wirklich hinterlistig sein. Hier zum Beispiel hat
  118.             sich einer vorgenommen, seine Geschöpfe mit einem Apfel auf
  119.             ihre Paradiestauglichkeit hin zu testen. Jetzt ist das
  120.             natürlich schon trickig genug, hinzu kommt jedoch noch, daß der
  121.             Apfel bewohnt ist: drei Junggesellenwürmer haben sich darin
  122.             niedergelassen und sehen jetzt ihre Wohnung ernsthaft bedroht
  123.             und verteidigen sich heldenhaft gegen allerlei schlängelndes
  124.             Gesocks, das versucht, den Apfel dem ersten Menschen
  125.             unterzuschieben. Werden die Apfelbesetzer damit durchkommen?
  126.             Wird Adam aus dem Paradies geworfen werden müssen, weil er
  127.             in eine Pampelmuse gebissen hat? In diesem aufregenden und
  128.             bunten Actionspiel kann das der Spieler entscheiden. (Kein
  129.             Spiel für religiöse Fanatiker und Leute ohne Humor)
  130.  
  131. FACETTE:    Auch hier geht es um Götter, wenngleich Aztekische. Da wird der
  132.             kleine Gott Athrijunk von seinem bösen Onkel aus der Götterwelt
  133.             auf die Erde stürzt, damit er ihm nicht ins Handwerk pfuschen
  134.             kann. Der Böse hat nämlich vor, Athrijunks Vater auf dem
  135.             nächsten Saufgelage ganz heimlich um die Ecke zu bringen. Nur
  136.             leider hat der böse Onkel nicht mit der Tatsache gerechnet,
  137.             daß, mögen Götter auch in ihrer Dimension sterblich sein,
  138.             Athrijunk auf der Erde unsterblich wird. Demnach nimmt es uns
  139.             nicht Wunder, daß der Götterknabe den Aufprall überlebt und nun
  140.             nach einem Weg zurück in seine Heimat sucht. Zum Glück hat er
  141.             sein Lieblingsspielzeug, einen Beutel mit Regenbogenkristallen,
  142.             dabei, aus denen er Steine in allen Farbfacetten erzeugen kann.
  143.             Sollte er es schaffen, aus diesen Steinen das Mosaik eines
  144.             Adlers zu bilden und ihm Leben einzuhauchen, hätte er noch die
  145.             Chance, seinen Vater zu retten.
  146.  
  147.             Bunte Comic-Graphik, zahlreiche Musikstücke und optische und
  148.             akustische Effekte zeichnen dieses Action-Denkspiel aus.
  149.  
  150. ==============================================================================
  151.  
  152. Ach ja, noch etwas: FarWest ist ziemlich betriebssystemkonform. Was vor
  153.             allem auch bedeutet, daß Utilities wie Screenblanker
  154.             greifen. Solltet Ihr FW von der Festplatte aus spielen und
  155.             solche Dinger installiert haben, so kann es vorkommen, daß
  156.             diese anfangen, mit den Windows zu spielen (AddPower z.B., ein
  157.             durchaus tolles Utility, versucht Fenster immer in der Mitte
  158.             des Schirms zu öffnen, wo wir sie zum Teil absolut NICHT
  159.             hinhaben wollen). Sollte es Probleme geben, dann schaltet das
  160.             Utility besser ab.
  161.  
  162.  
  163. Okay, das war's nun wirklich.
  164.  
  165. Eine schöne Zeit noch und viel Spaß...
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Bernhard Schmid, Automagick Industries
  170.  
  171.  
  172.